Diagramación
Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia en el espacio bidimensional buscando funcionalidad del mensaje bajo una apariencia estética agradable utilizando una aplicación adecuada de tipografías y colores.
Se considera importante a la diagramación porque gracias a ella la información que se pone en orden y dentro de los símbolos se puede entender de una mejor manera, con funciones específicas para que cada símbolo ayude a la comprensión de las ideas compactadas en ese diagrama.
If=Si hay algo Then=Entonces sucederá algo Else= Si no tengo el if hago esto While= Mientras.., siempre y cuando tengas tales condiciones podrás hacer esto Do While= Lo hace solamente una vez
Estas palabras le dan al flujo de información dirección para poder continuar
Sintaxis: Estudia el orden coherente de una oración y las palabras para los lenguajes.
La sangría podrá ayudar a determinar si existe un error dentro del programa
Se considera importante a la diagramación porque gracias a ella la información que se pone en orden y dentro de los símbolos se puede entender de una mejor manera, con funciones específicas para que cada símbolo ayude a la comprensión de las ideas compactadas en ese diagrama.
Son para representar también posibilidades
Algoritmo: Pasos a seguir para resolver un problema.
Pseudocódigo: Cambio de las palabras, introducción de un lenguaje de programación ser el lenguaje completo, incluye variables.3
Variables: Algo que está en constante cambio, dependerá del grupo de datos que almacene.
-Globales:Afecta a todo
-Local:Afecta al espacio declarado.
-Punto flotante: Variable con decimales,
Defines una variable, la colocas con nombre.
Tipo de dato:Característica de una variable que definirá el tipo de información que va a almacenar y que puede. Caracter o una cadena de estos (palabra)
La tipografía, el color, y la composición constituyen las bases de la diagramación. Para la diagramación se utilizan los siguientes símbolos para representar las intenciones de el diseñador:Algoritmo: Pasos a seguir para resolver un problema.
Pseudocódigo: Cambio de las palabras, introducción de un lenguaje de programación ser el lenguaje completo, incluye variables.3
Variables: Algo que está en constante cambio, dependerá del grupo de datos que almacene.
-Globales:Afecta a todo
-Local:Afecta al espacio declarado.
-Punto flotante: Variable con decimales,
Defines una variable, la colocas con nombre.
Tipo de dato:Característica de una variable que definirá el tipo de información que va a almacenar y que puede. Caracter o una cadena de estos (palabra)
If=Si hay algo Then=Entonces sucederá algo Else= Si no tengo el if hago esto While= Mientras.., siempre y cuando tengas tales condiciones podrás hacer esto Do While= Lo hace solamente una vez
Estas palabras le dan al flujo de información dirección para poder continuar
Sintaxis: Estudia el orden coherente de una oración y las palabras para los lenguajes.
La sangría podrá ayudar a determinar si existe un error dentro del programa


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